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是米果太偏激还是职员太委屈?
2011-05-05作者:未知来源:未知

  游戏开发是多工种配合的职业。策划人员、美工人员、程序人员和测试人员等互相配合才能做出游戏。一款大型游戏所需要的开发人员,数量上并不亚于一部电影的演职人员。在游戏行业,开发团队和投资方的关系是特殊的。因为脑力行业实际上已经进入复杂定价时代,网络游戏这种连续性产品尤其如此。游戏米果是游戏业界一家并不出名的企业。然而,当这家企业把6名离职员工的照片、身份证件号码公之于众,并给业内50家企业发函,要求业界不得录用这些员工时,它很快就获得了极高的知名度。这场游戏业界当前最受关注的事件不过是一个劳资冲突的极端体现,在大多数游戏公司中,类似的故事还在不断上演。

  竞业禁止条款实际上是对智力型员工的特殊定价方式。当劳资双方现有关系已经破裂,对于资方来说,就需要考虑为智力型员工带走的“可能性”付费。对于核心员工,像史玉柱的征途网络,就采用发放期权的方式,用利益来巩固双方的关系,保证游戏开发和运营的连续性,并保证竞争安全。

  案情:台湾人赖介婷,原任游戏米果开发部制作人,领导开发了该公司产品《真封神》。今年7月4日,被游戏米果开除。随后,游戏米果要求赖介婷赔偿70万元,并发函要求同业不得聘用赖介婷。同时,游戏米果设立新办公室,搬走原开发办公室部分办公设备,并最后切断网络连接。部分员工拒绝搬到新办公室。

  7月17日,6名核心开发人员提出辞职,被公司要求赔偿100万元。8月28日,游戏米果在《电脑××报》及多家网站刊登赖介婷等6人照片及身份证,要求同业不得雇用此6人。中间,还发生过“开发部员工被打”事件、“赖介婷涉嫌偷窃硬盘及数码相机”事件和“开发人员删除源代码”事件。要求离职员工赔偿并不得在业内再就业的依据,是双方劳动合同中的“竞业禁止条款”和“违约条款”。在事件本原等待司法部门认定的过程中,外界的质疑和猜测从没中断。

  无论怎么争执,事件的本原可能都不是观众想象中的样子。甚至是当事人,也可能偏执于自己的想法。于是有了游戏米果高层的气急败坏,有了赖介婷等的一脸委屈。

  尽管游戏米果高层和6名离职员工都因已进入司法程序而不愿意接受采访,但双方都发表过公开声明,各自陈述了本案的核心事实。即便彼此间仍有莫辨真伪之处,大体脉络仍可了解。

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