网游行业的人才流动
2011-01-04作者:未知来源:未知

在谈了网游营销和网游产品的功利性后,涉及到深层次的必然要联系到网游公司上。网游公司什么样的态度,必然影响该网游公司的一些决策。或者大肆挖人,或者大肆裁员,亦或是大肆圈钱圈地。时值2010年年末,52pk游戏网将推出“2010年网游反思录”系列专题。将从网游企业、社会知名人士、玩家等多个角度共同探索2010年网游行业存在的现象。
人事变动是企业调整需要
2010年是中国网游行业值得总结的一年,面对增长乏力和产品同质化严重的情况,挖角和裁员在网游行业变得更加严重。浮躁的行业难以诞生出优秀的市场认可的产品,而在功利的网游营销和产品立项之下,我们又能期待网游公司做出什么样清高的举措呢?诚然,为了生存是无可厚非的事情。
金山软件董事长求伯君表示,金山游戏除在业务方面进行整合之外,也在优化调整组织架构并加强员工激励。这样的说法在金山财报中有所体现。金山在员工薪金和福利方面的提高,是为了在行业竞争中必然出现的相互挖角现象“亡羊补牢”。
据金山网游财报显示,扣除政府资助后的研发成本为人民币1.132亿,研究及开发成本较上年同期增长29%,增长主要是受到以下项目的综合影响:开发网上游戏的人员数量增长、员工薪金和福利水平的提高及珠海北京新办公楼相关引起的折旧和开支的增多。
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